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wait_queue_head_t wait; }; 结构体提供了->wait等待队列来放置任务进行等待(如果有的话),以及->done完成标志来表明它 是否完成。 完成的命名应当与正在被同步的事件名一致。一个好的例子是:: wait_for_completion(&early_console_added); complete(&early_console_added); 好的、直观的命名(一如既往地)有助于代码的可读性。将一个完成命名为 ``complete`` 是没有帮助的,除非其目的是超级明显的... 初始化完成: ----------- 动态分配的完成对象最好被嵌入到数据结构中,以确保在函数/驱动的生命周期内存活,以防 止与异步complete()调用发生竞争。 在使用wait_for_completion()的_timeout()或_killable()/_interruptible()变体 时应特别小心,因为必须保证在所有相关活动(complete()或reinit_completion())发生 之前不会发生内存解除分配,即使这些等待函数由于超时或信号触发而过早返回。 动态分配的完成对象的初始化是通过调用init_completion()来完成的:: init_completion(&dynamic_object->done); 在这个调用中,我们初始化 waitqueue 并将 ->done 设置为 0,即“not completed”或 “not done”。 重新初始化函数reinit_completion(),只是将->done字段重置为0(“not done”),而 不触及等待队列。这个函数的调用者必须确保没有任何令人讨厌的wait_for_completion() 调用在并行进行。 在同一个完成对象上调用init_completion()两次很可能是一个bug,因为它将队列重新初始 化为一个空队列,已排队的任务可能会“丢失”--在这种情况下使用reinit_completion(),但 要注意其他竞争。 对于静态声明和初始化,可以使用宏。 对于文件范围内的静态(或全局)声明,你可以使用 DECLARE_COMPLETION():: static DECLARE_COMPLETION(setup_done); DECLARE_COMPLETION(setup_done); 注意,在这种情况下,完成在启动时(或模块加载时)被初始化为“not done”,不需要调用 init_completion()。 当完成被声明为一个函数中的局部变量时,那么应该总是明确地使用 DECLARE_COMPLETION_ONSTACK()来初始化,这不仅仅是为了让lockdep正确运行,也是明确表 名它有限的使用范围是有意为之并被仔细考虑的:: DECLARE_COMPLETION_ONSTACK(setup_done) 请注意,当使用完成对象作为局部变量时,你必须敏锐地意识到函数堆栈的短暂生命期:在所有 活动(如等待的线程)停止并且完成对象完全未被使用之前,函数不得返回到调用上下文。 再次强调这一点:特别是在使用一些具有更复杂结果的等待API变体时,比如超时或信号 (_timeout(), _killable()和_interruptible())变体,等待可能会提前完成,而对象可 能仍在被其他线程使用 - 从wait_on_completion*()调用者函数的返回会取消分配函数栈,如 果complete()在其它某线程中完成调用,会引起微小的数据损坏。简单的测试可能不会触发这 些类型的竞争。 如果不确定的话,使用动态分配的完成对象, 最好是嵌入到其它一些生命周期长的对象中,长到 超过使用完成对象的任何辅助线程的生命周期,或者有一个锁或其他同步机制来确保complete() 不会在一个被释放的对象中调用。 在堆栈上单纯地调用DECLARE_COMPLETION()会触发一个lockdep警告。 等待完成: --------- 对于一个线程来说,要等待一些并发活动的完成,它要在初始化的完成结构体上调用 wait_for_completion():: void wait_for_completion(struct completion *done) 一个典型的使用场景是:: CPU#1 CPU#2 struct completion setup_done; init_completion(&setup_done); initialize_work(...,&setup_done,...); /* run non-dependent code */ /* do setup */ wait_for_completion(&setup_done); complete(setup_done); 这并不意味着调用wait_for_completion()和complete()有任何特定的时间顺序--如果调 用complete()发生在调用wait_for_completion()之前,那么等待方将立即继续执行,因为 所有的依赖都得到了满足;如果没有,它将阻塞,直到complete()发出完成的信号。 注意,wait_for_completion()是在调用spin_lock_irq()/spin_unlock_irq(),所以 只有当你知道中断被启用时才能安全地调用它。从IRQs-off的原子上下文中调用它将导致难以检 测的错误的中断启用。 默认行为是不带超时的等待,并将任务标记为“UNINTERRUPTIBLE”状态。wait_for_completion() 及其变体只有在进程上下文中才是安全的(因为它们可以休眠),但在原子上下文、中断上下文、IRQ 被禁用或抢占被禁用的情况下是不安全的--关于在原子/中断上下文中处理完成的问题,还请看下面的 try_wait_for_completion()。 由于wait_for_completion()的所有变体都可能(很明显)阻塞很长时间,这取决于它们所等 待的活动的性质,所以在大多数情况下,你可能不想在持有mutex锁的情况下调用它。 wait_for_completion*()可用的变体: --------------------------------- 下面的变体都会返回状态,在大多数(/所有)情况下都应该检查这个状态--在故意不检查状态的情 况下,你可能要做一个说明(例如,见arch/arm/kernel/smp.c:__cpu_up())。 一个常见的问题是不准确的返回类型赋值,所以要注意将返回值赋值给适当类型的变量。 检查返回值的具体含义也可能被发现是相当不准确的,例如,像这样的构造:: if (!wait_for_completion_interruptible_timeout(...)) ...会在成功完成和中断的情况下执行相同的代码路径--这可能不是你想要的结果:: int wait_for_completion_interruptible(struct completion *done) 这个函数在任务等待时标记为TASK_INTERRUPTIBLE。如果在等待期间收到信号,它将返回 -ERESTARTSYS;否则为0:: unsigned long wait_for_completion_timeout(struct completion *done, unsigned long timeout) 该任务被标记为TASK_UNINTERRUPTIBLE,并将最多超时等待“timeout”个jiffies。如果超时发生,则 返回0,否则返回剩余的时间(但至少是1)。 超时最好用msecs_to_jiffies()或usecs_to_jiffies()计算,以使代码在很大程度上不受 HZ的影响。 如果返回的超时值被故意忽略,那么注释应该解释原因 (例如,见drivers/mfd/wm8350-core.c wm8350_read_auxadc():: long wait_for_completion_interruptible_timeout(struct completion *done, unsigned long timeout) 这个函数传递一个以jiffies为单位的超时,并将任务标记为TASK_INTERRUPTIBLE。如果收到 信号,则返回-ERESTARTSYS;否则,如果完成超时,则返回0;如果完成了,则返回剩余的时间 (jiffies)。 更多的变体包括_killable,它使用TASK_KILLABLE作为指定的任务状态,如果它被中断,将返 回-ERESTARTSYS,如果完成了,则返回0。它也有一个_timeout变体:: long wait_for_completion_killable(struct completion *done) long wait_for_completion_killable_timeout(struct completion *done, unsigned long timeout) wait_for_completion_io()的_io变体的行为与非_io变体相同,只是将等待时间计为“IO等待”, 这对任务在调度/IO统计中的计算方式有影响:: void wait_for_completion_io(struct completion *done) unsigned long wait_for_completion_io_timeout(struct completion *done, unsigned long timeout) 对完成发信号: ------------- 一个线程想要发出信号通知继续的条件已经达到,就会调用complete(),向其中一个等待者发出信 号表明它可以继续:: void complete(struct completion *done) ... or calls complete_all() to signal all current and future waiters:: void complete_all(struct completion *done) 即使在线程开始等待之前就发出了完成的信号,信号传递也会继续进行。这是通过等待者 “consuming”(递减)“struct completion” 的完成字段来实现的。等待的线程唤醒的顺序 与它们被排队的顺序相同(FIFO顺序)。 如果多次调用complete(),那么这将允许该数量的等待者继续进行--每次调用complete()将 简单地增加已完成的字段。但多次调用complete_all()是一个错误。complete()和 complete_all()都可以在IRQ/atomic上下文中安全调用。 在任何时候,只能有一个线程在一个特定的 “struct completion”上调用 complete() 或 complete_all() - 通过等待队列自旋锁进行序列化。任何对 complete() 或 complete_all() 的并发调用都可能是一个设计错误。 从IRQ上下文中发出完成信号 是可行的,因为它将正确地用 spin_lock_irqsave()/spin_unlock_irqrestore()执行锁操作 try_wait_for_completion()/completion_done(): -------------------------------------------- try_wait_for_completion()函数不会将线程放在等待队列中,而是在需要排队(阻塞)线 程时返回false,否则会消耗一个已发布的完成并返回true:: bool try_wait_for_completion(struct completion *done) 最后,为了在不以任何方式改变完成的情况下检查完成的状态,可以调用completion_done(), 如果没有发布的完成尚未被等待者消耗,则返回false(意味着存在等待者),否则返回true:: bool completion_done(struct completion *done) try_wait_for_completion()和completion_done()都可以在IRQ或原子上下文中安全调用。 |